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【ピカブイ大会】運否天賦ではないジャンケン大会考察レポ

 

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ピカチュウ・イーブイどちらか選んで1on1というファンシーな大会に参加しました。

 

 

思ったよりも奥が深いルールだった

「安易で雑なルールに見えるけど、大丈夫かこれ」

ルール発表直後はこんな印象でした。1時間くらい考察したら容易に結論が見えてしまって、最強の型で同族運ゲーするだけのルールではないかと。

 

全然違いました。考察しだすとあの型が強いこの型も強いとなって一向に考えがまとまらない。ピカブイ1on1ってだけで沢山の型が生まれるの凄いですね。正直Switchピカブイ販促企画の一つに過ぎない子供だましルールだろうと見くびってました。すみません。

 

超お手軽に変則的なポケモンが楽しめ壁紙までもらえるということで、参加しない手はありませんでした。

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じゃんけん大会を制すには

考察を進めていくと、どうやら特に強い3つの型が三すくみになっていると気づきました。

 

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単純なジャンケンとは違いグーがパーに勝てることもあるけど基本はこんな感じです。

 

つまりピカブイ大会とは、環境にグーが多いと睨めばパーを持っていけば勝てるというゲームなのです。普段のレートでいう「カモの構築来てくれ〜」って願うのも一種のマッチングジャンケンですが、それのみに特化したのがピカブイ大会です。

 

となると環境に何が多いのかを読まなければなりません。勝つのは智略走り他人出し抜ける者・・・!

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賭博黙示録カイジ1巻より

 

 

 

 

 

環境予想と型決定

「年齢カテゴリ廃止」「準備が簡単」「壁紙GET」という要素からライト層が多く参入してくる、つまり強い型よりも使いたくなる型が多くなるはず。

  • やっぱりピカ様はイーブイよりも人気でしょ
  • イーブイなら強そうなZがきっと多い
  • 地味めな奇石イーブイは少ないはず

そんな考えで私はこんな比率の環境だと予想しました。

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よし、パー(きせきイーブイ)を使おう。

 

ほとんどのグー(ピカチュウ)は恩返し電光石火があれば勝てるので、残る技2つでチョキ(Zイーブイ)に抗いたい。

そんな思考で採用したのがこのイーブイ。

 

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※D4振りでZイーブイのハイボの乱数が動く
※同じターンに毒で落ちた場合遅いほうが判定勝ちになるので、S4振りは毒イーブイミラーを考えると要らないかもしれない

 

 Zイーブイに対しては、
「毒→守る守る→守る守る→石火」で2連守るチャレンジ2回のどちらかが成功すれば勝てます。
パーがチョキに勝率5割で勝てるなら十分だろうと考えました。(毒命中9/10 ×二連守るどちらか成功5/9 = 1/2

 

勝てる相手

  • 格闘Zピカチュウ
  • AS電気玉ピカチュウ 
  • スカーフイーブイ

負ける相手

  • 眠るZイーブイ
  • 眠る奇石イーブイ
  • AB電気玉ピカチュウ

五分五分

  • Zイーブイ
  • ミラー

 

 

 

 

いざ本番へ

レートが上がりやすく型バレしにくい最終日に全戦行いました。

その時の環境データがこちら。

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こんなにイーブイ多いなんて聞いてない。

 

1650には15戦くらいでいったんですが、残る15戦ずっと1600後半を彷徨っていました。グーが沢山いると思ったからパーを持ってきたのにグー全然いないんだもの。そりゃ勝てない。

 

戦績 
21-9 最高1696/最終1660

 

 

 

 

 

反省会

1度マッチングした1750の人が私とほぼ同じイーブイを使ってたので、パーの中では強いパーだったという自信はありますが、パーで上位目指すのはそもそも厳しかったという印象です。 

 

奇石イーブイで1500台のピカチュウ帯をサクサク抜けた後1600台のイーブイラッシュに苦しむより、Zイーブイでピカチュウ帯を何とか突破して高レートのイーブイを狩りまくる方がきっと勝率は高かった。

 

実際、サブロムでZイーブイを使ってみたら最高1713最終168xとなり、急遽考察した型なのに奇石イーブイの記録を上回りました。

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いびき打つことの方が多いんだから図太いにすべき
ミラーでS負けることが多かったのでS84くらいまで伸ばすべきだったかも

 

イーブイZの懲役45秒が嫌すぎて敬遠してましたが、強いなら何でも使う主義なので悪魔に魂を売りました。30試合合わせて23分以上も見たのに未だにナインエボルブースト時のブイズの並びを覚えてないほどに愛着がありません。

 

 

 

 

おわりに

「型を決めるまでが勝負で対戦はただの答え合わせ」というようなルールでは、しっかり考察してこそ勝敗に一喜一憂できるんだと気づきました。

『育成が楽だから適当に◯◯にするか〜』と雑に参加すると淡々とした試合の連続に飽きてしまいそうです。まあ10戦くらいで満足してやめるってのも大会のカジュアルな楽しみ方の一つではありますが。

 

今回の大会はうまく行きませんでしたが、未知の環境を存分に考察できて楽しめたので満足しています。

 

 


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