シングルレート最高2135の構築です。
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構築経緯
ミミッキュの皮をはぎつつ火傷をまける命中100ウェポン「火炎玉投げつける」という一発芸がやりたくなった。
そして火炎玉とのシナジーに優れミミッキュに勝てるポケモンを探した結果、
こいつがいた。
ミミッキュの妖zを耐え、影打ちも霊zも効かない。
リングマの前では襷ミミッキュも霊zミミッキュも手ぶら同然である。
トリルできてスペックの高いミミッキュ採用。
トリルターンが全然足らなかったので、もう1体トリル出来るやつが欲しい。
リングマミミッキュの苦手な威嚇ポケに強くて火力もあるメガヤドラン採用。
ヤドクマッキュ誕生
(オーラやばい)
レヒレがくるとリングマが焼けなくて辛い。
重いジャロ,ガッサ,ブルルにも強いフシギバナ採用。
ヤドランに眼鏡電気技を打たれたくない。
電気無効枠に霊獣ランドロス採用。
ギルガルドにキンシでトリルターン稼がれるの辛い。
高速低耐久ポケを誘えてガルドカグヤに強いリザードン採用。
PT完成
個別解説
ヤドラン@ヤドランナイト
穏やか H252 B4 D252 再生力→シェルアーマー
熱湯/冷凍ビーム/大文字/トリックルーム
メガ前:202-72-131-120-145-50
メガ後:202-72-201-150-145-50
絶対トリルするマン1号。
特殊相手にもトリルしたいのでHD特化。H振りカプ・レヒレよりも特殊耐久がある。
コケコのフィールド10万くらいは確定で耐えるので何も出来ず落ちることはほぼない。
技は熱湯/れいビ/トリルまで確定で、あと一つはナットレイ,ハッサム,ギルガルドを確1にできる大文字にした。(ゲンガーに打つショックやギャラに打つ草結びも欲しい。)
先発でメガせずにトリルしてリングマに即バックが基本の動き。殴りに行くときや相手が剣舞してきた時はメガシンカする。
バシャのソラビzすら8割の乱数で耐えるこのポケモンの安定感は素晴らしかった。
リングマ@火炎玉
勇敢 H204 A252 B20 D28 根性
空元気/投げつける/地震/炎のパンチ
191-200-98-x-99-57 (※S個体値8)
H:16n-1かつ6n-1
B<D
S:ギルガルド(s58)抜かれ+ドヒドイデ(s55)抜き
楽な厳選方法→【USUM】Lv50時のステータスを簡単に調べる方法 - とどりこのポケモンブログ
最強のトリルアタッカー。
拘らずに意地メガガルーラ猫捨て身以上の火力を出せ、ミミッキュで止まらず、あくびループから抜け出せ、火傷で止まらない。
威嚇込みでASギャラやASマンダが乱数60%で落ちる化物火力。
HBクレセリアも余裕の確二で受け出しを許さず、トリル3ターンが終わる頃には相手のPTは大体崩壊している。
普通のトリルアタッカーと違って死に出しだと火炎玉が発動しないので、無理やり後出しする必要があるのが面倒なところだが、
控えめテテフのフィールドサイキネや陽気マンダの捨て身くらいは確定で耐える耐久があるので大体の後出しは成立する。
「ヤドラントリル→リングマ降臨」で2回相手に殴られるが、ここから一方的にこちらが殴る3ターンが始まる。
トリルターンを凌ぐ手段としてミミッキュが良く後出しされたが、化けの皮を潰せる命中100鬼火こと「火炎玉投げつける」の餌食となっていった。大体のミミッキュは火傷ダメ1回+地震で落ちる。
火炎玉なげつけるは意外と汎用性があって、グロスを投げつけ+地震で落とせたり、ヤドランでトリルを張り直す起点やミミッキュの剣舞の起点を作れた。使ってて一番楽しかった技。
技は空元気,投げつけるまで確定で、ミミッキュを一発で落としたりガルドゲンガーに撃てる地震、ナット,カミツルギ,ハッサム.カグヤ,ムドーに撃てる炎のパンチにした。
(剣の舞が非常に欲しいが抜く技がなかった。リングマを無理やり焼くための守るはこの構築では必要なかった。)
S57の調整は、トリルなしでリングマを出せる受けルのドヒドイデに対し上から殴るため。しかし、裏選出のリザバナで楽に崩せてしまったのでこの調整が活きることはなかった。普通に最遅で良いと思う。
ミミッキュ@フェアリーZ
意地 H252 A252 B4 化けの皮
じゃれつく/影打ち/剣舞/トリックルーム
162-156-101-x-125-116
絶対にトリルするマン2号。
こいつが憎くてリングマを使いだしたのに気付いたら味方にいた。
リングマをもう一度トリル下で動かしたい時にトリルするポケモン。リングマが物理受けを強引に突破してくれるのでとても動きやすい。
トリルサポートをさせるか終盤のお掃除をさせるかは戦況次第。
控えめ H172 B172 C116 D4 S44 猛火→日照り
火炎放射/オーバーヒート/めざめるパワー氷/地震
メガ前 175-93-120-156-106-126
メガ後 175-111-120-213-136-126
H-B ガブの岩封、マンダの意地捨て身耐え
C めざパ氷でガブを確1
S 準速70族抜き ついでに遅いガルーラも抜く
最強の見せポケ。
ガルド,カグヤの選出をなるべく抑制し、ガブやステロ勢を先発に誘ってヤドランのトリルの成功率を上げる。
サイクルを回せない構築なので、居座って一発は攻撃できるようにHB振り。ガブ対面で岩封に怯えず居座りめざパが打てるのが強い。
水タイプはフシギバナの起点にするし、Yとわかると水ポケは引くのでソーラービームは必要なかった。葉緑素フシギバナにつなげるために早く落ちて欲しいので耐久振りだが羽休めは要らない。
技は命中安定の火炎放射、テテフゲンガーガルーラなどを一撃で飛ばすためのオーバーヒート、ガブマンダを返り討ちにするめざ氷、ウツロイド,ヒードランに撃てる地震。
フシギバナ@命の珠
控えめ B4 C252 S252 葉緑素
ヘドロ爆弾/ギガドレイン/めざめるパワー炎/生長
155-×-104-167-120-132
見せポケ2号。
ブルル,ガッサ,ジャロ,マリルリ,レヒレあたりの選出を抑制する。対受けル要員。
リザでマンダ,ガブ,ドランあたりを誘って倒した後はフシギバナの一貫が出来てたりする。
対受けルでは、リザで晴らせてバナに即バックからの生長ギガドレでラッキーを養分にできる。
ランドロス@突撃チョッキ
意地 H212 A36 B68 D188 S4 威嚇
地震/岩石封じ/とんぼ返り/叩き落とす
191-187-119-×-124-112
どこかのチョッキランドロスの調整をもらった。
見せポケ3号。
電気の一貫を切る枠。ゲンガーや電気を相手するためのチョッキ持ち。
サイクルを回せないこのPTの貴重なクッション役。
一応とんぼからリングマ火炎玉発動のギミックがある。
選出 (※直近14試合のデータ)
ヤドクマッキュ 選出率71% 勝率80%
基本選出。大体これで勝てる。
リザバナランド 選出率14% 勝率50%
相手のガッサが出てきそうな時や、リザバナが刺さってる時の選出。
リザバナクマ 選出率14% 勝率100%
対受けループ選出。バナをラッキーで対処しようと思ってくれる受けルには簡単に勝てる。
反省
ヤドクマッキュは強かったが他3体の良い並びを結局見つけられなかった。リングマ自体はかなり強いポケモンだったので開拓の余地がありそうだと感じる。
SMシングルレートシーズン2
最高2135最終2115でした。
追記:USUM版ヤドクマッキュ作りました