起点作り+クッション運用をしつつ、隙を見てTODを狙いに行くジュナイパーです。
机上論ですが脳内シミュレーションでは活躍しました。
かげぬい/フェザーダンス/みがわり/バトンタッチ @食べ残し
h252 b4 s252+
185-127-96-c-120-134
運用
- フェザーダンスでAを2段階下げ、みがわりを残しバトンして後続の起点にする。
- 隙を見て影縫いで交代を封じ、TODに持ち込む。
調整
- s:準速パッチラゴン、準速ホルード、準速ギャラドス等に上からフェザーダンスを入れたい、ラプラス対面様子見のみがわりを押したい、などの理由により最速。
- h:4n+1。みがわりのHPを最大まで確保。
- b:余り。ちょうど陽気ミミッキュの珠シャドクロを確定耐えするようになる。
考察
- ナットレイなどを捕まえてTODできる。
- 影縫いが通らないカビゴン等に対してはみがわりバトンで逃げられる。
- エルフーンのやどみがループを身代わりバトンで抜けられる。
- 相方は氷炎霊に耐性を持ち、積み技もあるカビゴンが良さそう。
- 音技「泡沫のアリア」「オーバードライブ」「ばくおんぱ」に耐性があって偉い。
- フェザーみがバトンで起点作れるんだからTOD狙う必要もないし、技4枠目は影縫いじゃなくてもいいのでは? →影縫いを差し置いて入れたい技もそんなにないし、TODの勝ち筋が増える影縫いが多分ベスト。
- 氷柱針抜群とすり抜けドラパルトに一致抜群突かれるのが辛い。
- 新緑も遠隔も実質死に特性で悲しい。
あとがき
ヘイトを集めやすいTOD構築は切断バグのせいで碌に順位を上げられないだろうし、それどころか無効切断を頻繁に経験しているアカウントとして冤罪BANを食らう可能性すらあります。早く修正されてほしいですね。